故事:位於Elswyer鄰近的Elden root,樹木最近被Maarselok藏身處的毒氣侵蝕. Grahtwood的保護者嘗試過獵殺疫病源頭的龍, 但失敗告終. 因此樹林精靈Selene和Carindon宣布停戰, 並和玩家一起齊心協力, 務求阻止枯萎病蔓延.
DLC:Scalebreaker 地區:Stags of Z'en Style 風格:
Lair of Maarselok
大家好, 我是小妹. 第一次寫文章, 如有不足之處請多加包容.
全場重點
本場地每一隻小怪,每一個王,都非常喜歡使用多個範圍攻擊,整場副本打下來有點像玩飛機彈幕遊戲一樣必須靈活的走位
站樁無腦輸出的機會不多,補師要顧好到處亂跑的隊友會有點辛苦
另外許多彈幕都會持續在地上好一段時間,對近戰職業相當不友善,但卻掉落耐系最強怪物頭
1王:Selene 和他的夥伴 Selene's Claws(熊) & Selene's Fangs (蜘蛛)
Selene :
Poison Bolt: 每個人腳下生成一個同心圓並逐漸填滿,離開即可 (不確定招式名稱)
Poison Wave: 王舉杖持續噴出毒彈一陣子,傷害不小盡快打斷 (不確定招式名稱)
Venomous Stinger : 王會以椎形範圍隨機跟隨 1 個玩家,並放出 3 波高傷害毒霧,但只要格擋就沒事,或是在第一波發動前翻滾離開 (建議用格擋)
Summon Shagrath's Host : 招喚綠色蜘蛛,沒有特別的地方,隨便秒掉即可
不確定是王或熊或蜘蛛,會恐懼所有玩家亂跑,需要自行掙脫
Selene's Claws :
沒有特別的招式,注意熊撲,不要跟坦站一起就好 (場地很亂你能貼著坦也是值得佩服)
Selene's Fangs :
沒有特別的招式,坦注意重擊就可以
2王:Maarselok 與 Azureblight Lurcher (樹人)
這關主要是對樹人輸出,無法對 Maarselok 輸出,樹人每死掉一次,Maarselok 就會扣血並復活樹人,要打死 3 次,Maarselok 血量也會下降到 70%
Maarselok :
從天空噴火焰並持續一段很寬很長的距離,並留下會持續造成傷害的紅圈
Azureblight Lurcher :
基本上沒有啥特別的傷害招式,但會不斷在地上留下會持續傷害的紅圈
坦走位要注意一下不要困死自己,另外如果隊上有近戰職業,請確保他們有位置輸出
另外不確定是誰負責招換出來的,場地會不斷出現花,盡量把王拖到一起讓 DD 打掉,花多起來傷害還是很高
骷髏畜生就隨便了,反正它會追你,自己過來踩我們的地板 DOT
過圖中的小怪
路途上會出現一些有點特色的小怪簡單說明一下
人形怪並且身上有很厚的法盾 :
只要把它們盾打掉,就會醒來道歉並離開,目前查看似乎與機制與成就無關,所以能不打就裝死跳過吧
法師人形怪會招換冰元素,坦拉著就好專心打爆法師就可以了
大劍人形怪,很痛而已
Azureblight Swarm (枯樹幹) :
基本只會放出一些不是很痛的飛蟲,唯一比較好笑的是它會自身放出很大範圍的紅圈
不需要滾開或逃走,直接打斷它就好了
3王:Azureblight Cancroid (樹) 和 Azureblight Infestor (樹人)
Azureblight Cancroid :
無敵 : 當王周圍有藍霧的時候是無敵的無法輸出
解除無敵的方法是打死 Azureblight Infestor 後地上會留下一個 藍色種子(大概)
等 Selene 將它淨化 種子會變綠發光,可以走過去使用 X 協同技拿起並跑向王
拿起種子後會被超超超緩速,基本都是靠翻滾過去,所以耐不夠的朋友請不要去撿,慢慢走過去很蠢 !
不確定拿種子靠近王後是否需要再一次按 X ,或是靠近到某個程度自動釋放
因為我是踩近藍霧後就狂按 X
然後重複這個方式一直解除無敵並對王輸出直到死掉
Azureblight Infestor :
每過一段時間,就會在地上方一個超大的藍色毒圈,傷害似乎是依照停留時間不斷增加,基本上無法站在裡面救人
並且藍色毒圈持續時間非常久,死在中央的話基本上根本救不到,請不要死掉
樹人死掉後會馬上出現新的樹人,坦沒有喘息的時間
Azureblight Strangler (花) :
不確定出現機制,但會不斷的出現,數量會越來越多,推斷是看王的血量,本來是 1 次 1 朵,後來會變成 1 次 2 朵 3 朵 成堆出現
單隻傷害並不高,但是數量一多就可以秒人,印象中大約 8 朵上下就能滅團,這邊有一點 DPS Check 的感覺
如果有慢慢打也能過的方法請再分享
這關坦走位的重要性,比上一關更為嚴格,坦需把樹人坦在每一個大藍圈的邊緣,這樣是最能有效利用空間的方式
另外可能的話把樹人坦再 王 的藍霧邊緣會比較好,因為種子非常重,種子很重走不動
如果坦在場地邊緣打死後大概要翻滾 4 次才有辦法帶到王旁邊,翻滾 4 次會讓法系眼神死
樹人的大藍圈真的非常大又非常持久,樹人並沒有高傷害的範圍技能,所有人都必須跟坦一起行動 (站同一邊)
不然一旦分開就會天人永隔很難碰到面 (沒有安全的場地讓你走過去)
當出花的時候,坦可以考慮把樹人帶到花旁邊,讓 DD 輸出樹人順便把花打掉
畢竟要過這關,樹人和花都要打,加上花又打不完,與其讓 DD 去清花不如一起處理
4王:Maarselok
王的血量會從 70% 開始,這關必須將王的血量打到剩下 50%
場地中花的數量會越來越多,目前確定是王下來 3 次內打到 50% 都不至於滅團
龍吼 : 當王很憤怒的說話時,你的身上會冒出黃光,不格擋會被吹飛 (但好像不很痛),黃光出現時一律格擋丟技能輸出就可以了
亂吐火 : 非常多的火球會在地上產生火圈,持續時間不長,踩進去很痛,如果被吹飛到火圈裡,會很危急
招換花跟骷顱畜生跟樹妖 : 同之前,花以外不用理會會自己來送死,但必須極快的把花清光,一直清一直清一直清
招喚樹人 : 王每次起飛都會生出一個樹人,樹人傷害高皮又厚,2 隻以上對坦就有威脅
招換爆炸蟲 : 蟲主要是攻擊 Selene 並讓它暈眩很長時間不能招換蜘蛛,蟲不需要攻擊,只要靠近它就能引爆它,坦可以用鍊子拉
本關卡 Maarselok 會一直站在高崗上嘴砲你然後丟技能
Selene 會持續招換綠色的蜘蛛去跟 Maarselok 喬事情,喬到某個程度 Maarselok 就會飛下來讓你練 DPS
而 Maarselok 會招換爆炸蟲弄 Selene 和 招換花打綠色蜘蛛 (這關花似乎不打玩家)
所以 DD 主要任務是消滅花,然後打王,坦的任務是保護 Selene 不被爆炸蟲暈眩
坦可以靠鍊子把爆炸蟲拉過來觸發爆炸,但請注意拉過來時不要讓蟲經過 Selene ,不然鍊子會中斷效果,爆炸蟲會卡在 Selene 旁邊直接爆炸
當 Maarselok 落下並被揍一段時間後會飛回高崗上,此時會出現一隻樹人,坦拉著後所有人全力對樹人輸出 (通常打不死)
直到王開始招換花的時後,停止輸出優先打花,坦就拉著半殘的樹人去保護 Selene
當 Maarselok 再次落下時,坦要把半殘的樹人拉到 Maarselok 讓 DD 順便輸出
如果沒順便打死當王飛走後坦就要處理 2 隻樹人會有點嚴峻
過圖中要學習的機制 - 淨化種子
前往最後關卡的路上,會要你學習一種新的機制,Maarselok 會在隨機一個玩家身上種下一個種子(Debuff)
Maarselok 使用此技能時所有人畫面會變暗 1 ~ 2 秒
只有一個玩家會被種下種子,可以看到自己身上有特效,且身上的 Debuff 會有15秒的倒數
時間到沒有淨化就會生出一隻皮厚但沒有高傷的樹人
你必須走到綠色的法陣中按下 X 協同技,淨化成功會噴出小紅圈,碰到小紅圈會暈一下但不痛
一路上會一直有這個機制,請不要回頭找法陣,一路上都有,所有人全速前進就好了
尾王:Maarselok
必要攜帶技能 :
Maarselok 的血量剩下 50%,基本招式跟 試煉 SS 很接近,就多了一個種子
普通重擊 : 地上無紅圈,頭發黃光,不格擋可秒殺
甩頭 : 前方大範圍扇形傷害,格擋或翻走
翅膀拍打 : 側邊大範圍扇形傷害,格擋或翻走 (理論不應該觸發這招,要檢討走位)
扇形吹飛 : 基本上只會對坦放,除非掉嘲諷,坦格擋即可不痛,輕甲中甲要上盾,不然格擋還是會掉40~50% 血量
噴火球 : Maarselok 頭仰天的時侯,隨機亂噴在地上,會留下一個短暫的傷害紅圈
噴火 : 從左到右或右到左,180度掃過,被弄到會有一個持續大量扣血的 DOT (Azure Blaze),需要 purge,所以基本上只能翻滾不能格擋,翻滾的時機是 [ 翻過去剛好被火噴到 ] 是最好的,大概是 ping 問題,很多人都想直接翻到火的另一邊,結果都被上 Azure Blaze,火來之前0.5-1秒翻滾就對了。翻滾的時機如何抓?看王的頭而不要看火,因為招式的判定依據是王的頭往前延伸的直線,而火焰特效只是特效。所以只要在這條直線碰到你之前翻滾,就不會中招。
移動 : 王打一打會換位置,換位置前會站起來翅膀張開,並丟出2個超大範圍的紅圈限制你移動,之後才飛到新位置,注意被撞到會死(可翻滾),另外小怪也會在這個時間點出現
種子 : Maarselok 全身發亮藍色光芒,會對隨機一個玩家種種子,玩家盡快去淨化法圈按 X 解除,樹人皮厚且頻繁重擊
雜兵 : 都是近戰的小怪可以忽視,骨頭魚的重擊會打斷救人,如果有人死坦要幫嘲諷骨頭魚
屍體藤蔓 : 這關玩家死掉會被上一個藤蔓,要先打掉藤蔓才能復活人,藤蔓血小厚
Azure Blaze : 一個持續大量扣血的 DOT ,如果 1 秒內沒有 Purge 解除掉,地上還會掉落一個持續時間蠻久的傷害火圈
王的普攻(藍火球),每吃 3 下就會被上 Azure Blaze,而且 Purge 後,身上的 3 個藍火球會飛到隊友身上,給予一個有點痛的傷害
DD 的部分 :
跟 SS 一樣這關很重要的一個關鍵就是走位
站在王的正前方會觸發 甩頭的前方大範圍扇形攻擊
站在王的翅膀會觸發 翅膀拍打的大範圍扇形攻擊
近戰要跟 SS 一樣站在 龍頭 與 翅膀 的中間,盡量避免觸發大範圍的扇形攻擊
而跟 SS 不一樣的地方是 SS 的龍對坦攻擊時,身體不會轉動,所以大家可以在一個安全的死角站樁輸出
但 Maarselok 對坦放技能的時候,整個身體都會轉動,這就表示很容易安全死角的位置會不斷的改變
而遠程可以遠遠輸出不理為 甩頭與翅膀 的攻擊
這副本對近戰非常不友善 !
補師的部分(直接講解HM部分,非HM亂補也能過) :
以下是我用的補師技能配置,只限尾王HM使用
只有3招是職業技能,所以不同職業請換自己職業的技能
每個職業都有類似的技能
:瞬間補血的技能 e.g.
:幫助自己續航/增加自己抗性的技能
:AOE補血
主手 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
副手 |
由於現在不能一直刷illustrious healing 補血(以前可以曡,現在不能),維持各種HOT就變得比較重要,所以別小看每一個HOT,加起來就很强
1. 要盡量維持的HOT,靠近DD有有空的話就放個,也要放,幫自己/法系甚至坦回魔,務必讓這些技能一直在倒數/在DD的位置
2. 很很很推薦用的技能,由於坦每吃 3 下藍火球就會 Purge ,坦身上彈出來的藍火球很痛,看到藍色發亮的東西彈得高高的,按一下就沒錯,假如你主手用了BRP補杖效果更佳,平常有空就按一下再,危急時確保有其他HOT在的話連續按2-3次 或者 然後
3. 補師因為視野較遠,所以負責帶幫忙打斷 Selene 的唱法,沒事也可以幫忙輸出,尤其一個DD死掉要打掉籐蔓的時候就能幫忙輸出,由於龍的hitbox很大,有時你明明在瞄準selene想打斷,卻打到龍,小技巧:使用tab 按鍵預先鎖定selene,會比較容易打到 (但是我tag Selene 之後反而容易打到龍,所以請自行測試自己習慣的方式 by Arashi9527)
小技巧:維持Selene身上的ED能讓你快速找到她又傳送到哪個地
4. 龍抬頭準備移動時,翻滾跑到翅膀那邊最安全,確保不要被龍撞到
5. 除非一個DD死掉,種子階段基本上沒什麽可以幹,請先上好 第一個跑去找種子,因爲補師通常都沒加跑速的技能,然後你肯定是早一點報出自己哪個平臺的人
小技巧:假如另外2個人還有一段時間才能按種子報平臺,你知道自己是1號平台,而下一個人說3號平臺,就是說肯定有一個是錯的,在等最後2個人按種子確認之前,無論如何都先往3號平臺走近一點,因爲遠一點還是能補的,如果最後發現自己不是中種子的,那當然好,但如果3號平臺才是真的,那你就省掉一半時間了
6. (最重要的一點) 王的噴火如果躲不到會中一個很痛的DOT,中的人身上會發出閃亮的光,Purge掉的話會身上的 3 個藍火球會飛到隊友身上,假如4個人都中了又馬上purge掉,被一堆火球打中滿血也會暴斃
最好的做法當然是全部人都躲掉噴火,這樣就壓力少很多
但拓荒總沒有那麽順利
如果1-2個人中了,先再 然後補血
如果3-4個人中了,可能就要先再然後補血,不然會撐不住火球傷害,默契夠好的話,準備purge前通知其他人翻滾也可
總之,要先上盾再purge
坦的部分 :
Purge 一定要帶並 morph 成降低消耗的,這關大約每10秒就要放一次 Purge
盡量瞬間解除 Azure Blaze 就不會有太大的傷害,且瞬間解除 Azure Blaze 就不會掉落傷害火圈,這樣隊伍比較好走位
當王使用 扇形吹飛 時 "不准亂移動" 保持格擋不用翻滾基本傷害可忽略,如果亂移動,害隊友走不出範圍就真的是雷坦
由於 Purge 使用頻率太高,坦的資源量很重要,建議穿著以資源為主的套裝
如果有 FV 的怪物套 Stonekeeper 可以比較穩定的恢復資源;補穿DOM怪物套Symphony of blades也能幫坦得到更多資源
只要能處理好 Azure Blaze 這關沒有其他高傷害技能需要擔心
如果隊伍 DPS 足夠,非 HM 可以忽視種子機制,由坦拉住就好,當然能解掉最好,省一事
坦還有另一個解法,穿well-fitted坦裝,翻滾掉王所有的普攻
HM:開場地上的藍球
開藍球後王血量增加到 69% (1.7M),豬隊友 Selene 又跑去當王的好朋友,負責持續騷擾我們
Selene 只有一招 - 舉杖持續噴毒球 : 這招是連續技,它會先在周圍放一個紅圈震飛附近所有人後,立刻舉杖噴毒球
雖然只有噴毒球才冒紅光,但經過測試紅圈時就能馬上打斷且阻止噴毒球
DD/補都要幫忙打斷 DD/補都要幫忙打斷 DD/補都要幫忙打斷
坦有空也可以顧,建議跟團隊溝通好
種子機制大改變 :
當 Maarselok 對隨機玩家種下種子,因為 Selene 的施法,玩家將看不到特效,也看不到自身的 Debuff
這時後要在場地中找到 Maarselok 吐出的藍色種子用 X 協同技,會得到一個 Azureblight Carrier 的 8 秒 Buff,可以看到某個淨化法陣發光
尷尬的地方是,被種種子的人,看到發光的法陣是錯誤的
也就是說當你去 X 藍種子,你並不能確定你看到的法陣是不是對的,如果用了錯誤的法陣就直接死掉
如下表所示,至少需要 3 個玩家去 X 藍種子,才能判斷正確的法陣和誰有種子
另外淨化之前要先解除 Selene 的狀態,它身上會有深藍色的特效(是法盾),一直打它直到特效消失跪下
不解除會無法淨化 X 協同技提示不出現
另外長出樹人的人基本上穩死
坦 | 補 | D1 | D2 | 處理方式 |
不 X 藍種子 | 綠草法陣 | 綠草法陣 | 綠草法陣 | 坦有種子,坦要去綠草法陣做淨化 |
不 X 藍種子 | 藍草法陣 | 岩石法陣 | 藍草法陣 | 可以判斷 D1 有種子,要去藍草法陣做淨化 坦可以不動,專心坦 Maarselok |
不 X 藍種子 | 不 X 藍種子 | 綠草法陣 | 岩石法陣 | 無法判斷 D1 D2 誰對 |
不 X 藍種子 | 不 X 藍種子 | 藍草法陣 | 藍草法陣 | 無法判斷 坦 補 誰有種子 |
不 X 藍種子 | 不 X 藍種子 | 不 X 藍種子 | 藍草法陣 | 無法判斷D2 看到的是真的還假的 |
上述用 綠草 藍草 岩石 ,主要是再說明場地上法陣的描述
目前拓荒的經驗是,當靠近藍種子的時後,周圍特效關係造成很難分辨 綠草 藍草 和岩石
我們覺得比較順暢的溝通方式是,面對王時直接說是 左 中 右 哪一邊
並分別對應 1 2 3 數字的位置,1左,2中,3右,如下圖所示
好處就是完全不用認顏色,當然如果隊伍所有人都有語音,用左中右可能更直覺
但為了照顧沒有 mic 或 害羞不開 mic 的朋友,1 2 3 打字是比較方便,所以還是建議用 1 2 3 來代表
副本機制循環 :
基本攻擊 > 移動 > 出小怪 > 種子 > 基本攻擊 > 移動 > 出小怪 > 種子 ... 4 步驟一個循環
當王移動時,坦一定要站在 2 個法陣中間,切記一定不要讓王踩著法陣,這樣會無法淨化身上的種子
所有人從頭到尾都要注意 Selene 的位置,除了最基本的打斷需求,使用藍種子前也必須先把 Selene 打到跪下
機制循環其實算很單調,但報法陣位置真的很吃團隊默契,還有該死的 Azure Blaze 會一直打亂節奏