Apr.19, 2020更新
裝備參考 UESP網站
PvP裝備差異
PvE打怪只求傷害
PvP對手卻不是吃素的
除了傷害,還要兼顧「續戰、生存」
其他重要效果:穿透、回耐魔、抗性、補血
視你的玩法來搭配 (5件) Proc特效 不同也有各種玩法
副本/試煉 基本介紹,掉落裝備
新手入門配置
怪物頭肩:隨便
石頭:回耐石 or 回魔石
飲料:Dublious 或 Witch Mother
耐系:Fortified Brass 中甲 + Shacklebreaker 珠寶武器
法系:Fortified Brass 輕甲 + Shacklebreaker 珠寶武器
製作套
Shacklebreaker 6特製作套 資源流,耐法系兼用
(2件) 武器傷害 +129
(3件) 法術傷害 +129
(4件) 回耐&回魔 +129
(5件) 耐力&魔力 +2000
Fortified Brass 4特製作套 偽重甲流,使用中甲、輕甲被動但是高抗性
(2件) 生命 +1206
(3件) 雙抗 +1487
(4件) 雙抗 +1487
(5件) 雙抗 +3460
Clever Alchemist 7特製作套 秒完人就跑
(5件) 戰鬥中喝水後,武器&法術傷害 +675 20秒
Twice-Born Star TBS(雙子星),9特製作套
(5件) 額外多一個Mundus效果
地圖套
Hide of the Werewolf 狼皮,Glenumbra地圖套
(5件) 受到傷害給你 5 終極點,冷卻 5 秒
Spriggan's Thorns 樹精,Bangkorai地圖套
(5件) 物穿 +3450
副本套
Draugr Hulk 浩克,Direfrost Keep副本套
(2件) 耐力 +1096
(3件) 耐力 +1096
(4件) 耐力 +1096
(5件) 耐力 +2560
Bone Pirate's Tatters 回耐裝,Blackhaven副本套
(2件) 耐力 +1096
(3件) 回耐 +129
(4件) 耐力 +1096
(5件) 當你有飲料BUFF時,耐力 +2000,回耐 +150
Amber Plasm 法系資源裝,Ruins of Mazzatun
(5件) 回魔&回耐 +250
Knight-Errant's Mail 劍盾裝,Blackhaven副本套
(5件) 劍盾技能武器傷害 +200,每次使用劍盾技能補血 1250
戰場套
The Morag Tong 毒傷套
(5件) 造成直接傷害的目標受到毒傷 +10% 5秒
Shadow Walker 隱身套
(5件) 當你潛行或隱身並無移動時,每秒為你補血 2150、補耐 2150
Vicious Death 炸彈套
(5件) 擊殺玩家時,敵方屍體立即引爆火傷 15815,範圍 4 公尺
帝國城套
Imperial Physique 藍幣套
(2件) 回耐 +129
(3件) 回魔 +129
(4件) 武傷&法傷 +129
(5件) 當你在帝國城並攜有藍幣時,三圍 +1032,藍幣四位數時,本效果+600%
競技場套
Vanguard's Challenge 前鋒套
(5件) 當你嘲諷敵方玩家,目標對所有其他玩家傷害 -50%,對你傷害 +100% 15 秒,隱身或距離 28 公尺直接失效
怪物頭肩
Pirate Skeleton 骷髏頭
(2件) 受到傷害時有 8% 變骷髏,給你 Major Protection 減傷 30%,Major Delfie 受治療 -30% 10秒,冷卻 20 秒
Selene 熊頭 菁英副本Selene's Web 耐夜專用,其他耐系指定傷害太少
(1件) 耐力 +1096
(2件) 近戰直接傷害有 15% 在1.3秒後造成物傷 12000 冷卻4秒
Velidreth COS頭 菁英副本Cradle of Shadows DLC「Shadows of Hist」
(1件) 武器傷害 +129
(2件) 輸出傷害有 20% 形成3個病毒點,1秒後造成第一個目標病傷10320 冷卻9秒
Engine Guardian 用途廣泛
(2件) 当你使用技能时 10% 每0.5秒回复血/耐/魔 1204 6秒 冷却8秒
Tremorscale PvP劍盾用
(2件) 当你嘲讽敌人时 50% 生成一个duneripper, 1秒后造成4公尺内的敌人 物伤5850 並缓速70% 3秒,冷却4秒
大師武器
The Master's Bow 大師弓 vDSA 龍星試煉套
毒箭技能的武器傷害 +301
Caustic Arrow
The Asylum's Bow VAS弓 vAS 試煉套
扇射箭擊中的目標被標記 6 秒,受到下一招毒箭、分裂箭、狙擊的直接傷害+50%
Piercing Spray
Piercing Spray (Perfected)
PVP裝甲數據
抗暴特性 Impentrable 抗暴 66 點 = 暴傷 -1% Impen 7件 1806 = 27% 抗暴CP 70 點 1497 = 23% 抗暴套 2000 = 30% |
暴率 內建:10% Major:10% 中輕甲:10% CP:9% |
公式:(暴率 x (暴傷 - 抗暴) = 平均暴擊DPS
對手增加DPS | 最低值 暴率 20% 暴傷 50% |
重甲 暴率 30% 暴傷 60% |
中輕甲 暴率 40% 暴傷 80% |
夜刃 & 暴擊流 暴率 50% 暴傷 90% |
隱身夜刃 & MA套 暴率 100% 暴傷 100% |
抗暴 0% | 10% | 18% | 32% | 45% | 100% |
抗暴 27% | 5% | 10% | 21% | 31.5% | 73% |
抗暴 50% | 0% | 3% | 12% | 20% | 50% |
抗暴 80% | 0% | 0% | 0% | 5% | 20% |
裝甲抗性
抗性 662 點 = 減傷 1%
雙抗 +1720:盾牌
雙抗 +1500:盾牌&冰杖 CP 被動
雙抗 +5532:珠寶 Protective 3件
50% 33100:抗性上限,減傷 50%(加破甲:37780)
50% 32381:7重甲 + 盾 + 雙抗(Major) + Blood Spawn 6450
抗性 | 重甲 | 中甲 | 輕甲 |
身 | 2772 | 2084 | 1396 |
頭肩 腿腰 |
2425 | 1823 | 1221 |
手 | 1386 | 1042 | 698 |
腰 | 1039 | 781 | 523 |
總計(+被動) | 26% 17431 | 17% 11199 | 15% 10042 11% 7501 |
抗性差距 | 重-中= 6232 | 中-輕= 1157 中-輕= 3698 |
輕-重= -7389 輕-重= -9930 |
+Major 5280 | 34% 22711 | 25% 16479 | 23% 15322 法抗 19% 12781 物抗 |
+Major 5280 +Protective 5532 |
28243 | 22011 | 20854 18313 |
被動 | (5件) 重擊回耐/魔 +25% (5件) 受治療 +8% 雙抗 +2534 血量 +14% 回血 +28% 受到攻擊補耐魔 756,冷卻 4 秒 |
(5件) 武器傷害 +12% 武暴 +2301 回耐 +28% 耐耗 -14% 潛行消耗 -49% 偵測 -28% 跑速 +21% 翻滾耗 -28% |
(5件) 法暴 +2191 (5件) 法穿 +4884 法抗+2541 回魔 +28% 魔耗-14% |
裝甲技能 | 免控 5秒 | 閃避 15% | 護盾 6秒 |
Fortified 計算 | 7重甲 Hunding |
7中甲 Fortified |
|
血量 | 19003(Dub) x 14% = 2660 |
1454 > | 1206 |
抗性 | 6232 | < 1913 | 8145 |
耐力 | 1096 | 1096 > | |
暴率 | 7.6% 1666 |
< 2.9% | 10.5% 2296 |
武器傷害 | 299 | < 125 | 12% (五件被動) 雙持:424 雙手:382 |
補耐&魔 回耐 |
756/4秒 (189/秒) 相當於 378 回耐/魔 |
378魔 > | 28% 1209:339 1350:378 (Dub+BP) |
耐耗 | < 280 | -14% 2000:280 3000:420 |
|
其他被動 | 受治療 8% (五件被動) 重擊資源 25% (五件被動) 回血 28% |
跑速21% 翻滾耗 -28% 潛行35% 潛行耗 -49% 中甲閃避15% |
|
差異 | 1454血量 1096耐 378補魔 |
1913抗性 2.9%暴 40武傷 280~420 耐耗 |
|
結論 | 近戰DPS首選 | 5重2中 5中2重 亦可 |
遠程DPS首選 |
重 | 中 | 輕 | 5件被動 | 物抗 法抗 | 血 | 耐 | 魔 | 補耐魔 | 資源 | 減耗 | 暴率 | 評 |
5 | 1 | 1 | 受治 8% | 15847 手腰 14023 14386 |
16 | 6 | 6 | 270 | 4% | 2% | 1.5% | 抗性+2462 > 5中11 |
7 | 受治 8% | 17431 | 16 | 2 | 2 | 378 | 抗性+964 > 6重 | |||||
6 | 1 | 受治 8% | 16811 腰 16467 |
16 | 4 | 4 | 324 | 4% | 2% | 1.5% | 抗性+964 > 5重 | |
5 | 2 | 受治 8% | 16105 手腰 15503 |
14 | 4 | 4 | 270 | 8% | 4% | 3% | 抗性+2376 > 5中 損失武傷+3中 |
|
2 | 5 | 武傷 15% | 13213 胸腿 13127 |
6 | 4 | 4 | 108 | 20% | 10% | 7.5% | 抗性+964 > 6中 | |
1 | 6 | 武傷 15% | 12249 胸 12163 |
6 | 4 | 4 | 54 | 24% | 12% | 9% | 抗性+964 > 7中 | |
7 | 武傷 15% | 11199 | 2 | 2 | 2 | 28% | 14% | 10.5% | 回耐高暴 | |||
1 | 5 | 1 | 武傷 15% | 11991 胸腰 11561 11921 |
8 | 6 | 6 | 54 | 20% | 10% | 7.5% | 中甲頂傷 |
7 | 受治 8% | 17431 | 16 | 2 | 2 | 378 | 抗性+1566 > 6重 | |||||
6 | 1 | 受治 8% | 16553 腰 15865 16228 |
16 | 4 | 4 | 324 | 4% | 2% | 抗性+1566 > 5重 | ||
5 | 2 | 受治 8% | 15503 手腰 14299 15025 |
14 | 4 | 4 | 270 | 8% | 4% | 抗性+3666 > 5輕 損失法穿法暴+3輕 |
||
2 | 5 | 法穿 4884 | 10805 胸腿 10633 12448 |
8 | 4 | 4 | 108 | 20% | 10% | 10% | 抗性+964 > 511 資源略多,魔耐-2% |
|
1 | 1 | 5 | 法穿 4884 | 9841 胸腿 9669 11484 |
8 | 6 | 6 | 54 | 20% | 10% | 10% | 輕甲頂傷 > 6輕7輕 |
1 | 6 | 法穿 4884 | 9239 胸 9067 11245 |
6 | 4 | 4 | 54 | 24% | 12% | 10% | 只推511 | |
7 | 法穿 4884 | 7501 10042 | 2 | 2 | 2 | 28% | 14% | 10% | 只推511 |
註:重甲回血、中甲其他被動忽略不計
註:重甲補資源是 756/4秒 = 189/秒,大約 378 回耐魔
註:回資源以 1350 為標準,+28%等於378,與重甲打平
PVP武器數據
註:雙手 + 九特( )為無增傷附魔,除非用副手增傷
依序累計 | 雙手 Infused | 雙手 + 九特 + 毒藥 | 雙持 + 九特 Infused | 新雙持 |
基本 | 1571 | 1807 | 1852 | 1852 |
+ 3件飾品 522 | 2093 | 2329 | 2374 | 2374 |
+ 增傷附魔 452 | 2545 | 2781 | 2826 | 2600 |
+ Major 20% | 3054 | 3337 (2795) | 3391 | 3120 |
+ 中甲 15% | 3435 | 3754 (3144) | 3815 | 3510 |
雙手、雙持 PVP斬殺差異
Selene + BonePirate + Hulk + Dublious
兩邊帳面相等,只有武器差異
雙手: 武器傷害 3072 資源更好、穩定最高的單體傷害 需要指標低於 5m,若打到 51% 會浪費輸出 |
雙持: 武器傷害 3133 ~ 3730 (Infused增傷) 攻擊 控場 目標增傷 15%、25%血量增傷 20% AOE 9m,無須指標,操作簡易,技能傷高10% |
||
16539 18490/5s |
18050 20178/5s |
||
10294 | 11234 | ||
5542 22168 (25%) |
6047 24188 (25%) |
||
血量 | 50%血量以下 比例增傷350% |
300% | 遺失血量比例增傷 100% |
100% | 5542 | 5542 | 6244 ~ 7181 |
75% | 5542 | 5542 | 7805 ~ 8742 |
50% | 5542 | 5542 3602 |
9366 ~ 10303 |
35% | 11361 (+105%) | 10530 (+90%) 6844 |
10303 ~ 11239 |
25% | 15240 (+175%) | 13855 (+150%) 9006 |
12176 ~ 13112 |
10% | 21060 (+280%) | 18843 (+240%) 12248 |
13112 ~ 14049 |
輕擊 | 4354 2177 |
4354 2177 |
4752 ~ 5465 5702 ~ 6415 (25%) |
DPS 評估 |
25414 斬殺(10%) + 輕擊 2177 |
23197 (10%) 14425 |
20464 旋風斬(10%) + 輕擊 13112 |
PVP 抗性減傷比較
50%:PVP 內建減傷
23%:直傷DDA 減傷CP
11%:物理/法術 減傷CP
可得 0.5 x 0.77 x 0.89 = 0.34265 納入表格計算
格擋:額外減傷 50% (劍盾60%)
傷害 | 無抗性 | 中甲 25% | 重甲 34% | 上限 50% |
10k 半坦玩家 | 3426 | 2570 | 2262 | 1713 |
20k DPS玩家 | 6853 | 5140 2570 | 4523 2212 | 3426 1713 |
30k 大絕、斬殺 | 10279 | 7710 | 6784 3392 | 5139 2575 |
40k Overload | 13706 | 10280 | 9046 | 6852 |
雙方走位、刷盾、格擋都會造成DPS減損
生命低於50%,通常會格擋進行治療
實戰DPS通常落在 2000~5000 之間
常見耐系治療 Vigor
15000/5秒 x PVP 50% = 1500/秒
+暴率50% 暴傷70%,平均 2025/秒
硬控和掙脫
所有角色被硬控場後,會給你硬控免疫 7 秒
硬控場期間可"掙脫"(解控),預設消耗 5400 耐力
若要永遠有耐力解控, 5400/7 = 770耐/秒(1540 回耐),(770-135)x2 = 1270
投資解控CP 56點,5400 x 0.8/7 = 617耐/秒(1234 回耐),(617-135)x2 = 964
基本耐力藥水 6066/45秒 = 135耐
基本回耐 514
(10000耐量 - 4320最低耐量)/(964-514) = 25秒,低於解控消耗無法掙脫
基本回耐 514 + 飲料 319 + 吸血鬼10% = 916
(10000耐量 - 4320最低耐量)/(964-916) = 118秒,纏鬥 2 分鐘是浪費時間