05.20 PC/Mac,06.06 PS4 XboxOne
2019.Q2 資料片「Elsweyr」Update 22
新增地區 Elsweyr、新職業 死靈法師、新試煉 Sunspire
改版更新:職業平衡、新風格書、戰場神器等等…
Elsweyr
屬於資料片,大約20~30小時的任務
可探索的地區 Elsweyr,貓人城市 Rimmen
6個世界王、6個火把、每日任務
新房屋 3 間、新成就家具、藍圖風格書等等...
新試煉:Sunspire
新職業:死靈法師
Update 22
戰場神器:新增神器系統、隨機掉落、相當於一個皇帝戰力
陣營分流:每個帳號在同一分流綁定同陣營,該分流只能使用同陣營的角色
帝國城:獨立兩個Champlaign(CP、無CP),可直接傳送進入地下基地
平衡更新:職業平衡、武器平衡、套裝平衡
全Buff假人:直接給予攻擊者所有重要Buff的假人,測試出更接近試煉團隊的傷害
公會搜尋系統:提供公會列表、分類、入會邀請功能等等...
技能線 | 改動 |
龍騎 | Lava Whip:消耗-5% └Molten Whip:移除被動武傷+法傷 改爲每使用一次Molten Whip以外的Ardent Flame 技能會獲得一層Seething Fury (增加125武傷+法傷,下一次的Molten Whip傷害+33%),最多3層,持續5秒 Searing Strike:DOT持續時間8.5秒>> 8秒,DOT傷害增加12.5% 但總傷害量維持不變(詳細請參考該版本DOT改動) Fiery Breath:第一下傷害增加200% Fiery Grip:傷害 +20%,調整拉人的反應速度 Inferno:技能傷害跟補量按照角色最高的數值(法耐擇一) 傷害(Flames of Oblivion) / 補量(Cauterize) 增加5% └ Flames of Oblivion:傷害目標增加一人 Dragon Leap:範圍6.5m>> 8m,緩速增强 Hardened Armor:不會隨著技能等級增加盾的持續時間 改爲隨著技能等級增加盾量 (每Rank IV +1.1%),技能直接顯示盾量而不是 X%血量 Dark Talons:第一下傷害增加25% └Burning Talons:發動後一秒才開始跳DOT,持續時間不變但DOT次數3 hit>>4 hit Dragon Blood: └ Coagulating Blood:補量+19% Reflective Scale:重新命名為Protective Scale,反射改爲投射物傷害-50% ├ Dragon Fire Scale:因應該技能不能再反射,移除了反射增傷,改爲發射一個火球,0.5秒CD └ Reflecting Plate:重新命名為Protective Plate,除了不能反射以外沒有改動 Inhale:第一下傷害增加25%,後續傷害+7%,移除了6人上限的限制 Magma Armor:持續時間10.8秒>>12秒 Stonefist:暈眩3.6秒>>3秒 Molten Weapons: ├ Igneous Weapon:持續時間改爲42秒 └ Molten Armaments:持續時間改爲36秒 Obsidian Shield:盾持續時間7.2秒>>8秒,修正盾量BUG Ash Cloud:補量增加15% ├ Eruption:發動後一秒才開始跳DOT,DOT傷害增加9% 但總傷害量維持不變 (詳細請參考該版本DOT改動) └ Cinder Storm:補量增加4% |
夜刃 | Death Stroke:移除Major Defile └ Incapacitating Strike:移除暈眩,改為沉默效果 3秒,沉默視為硬控效果(可解控、免控CD) Teleport Strikes:移除暈眩NPC效果,新增Minor Vulnerability效果,持續8秒 └ Lotus Fan:DOT 傷害增加175% Blur: └ Double Take:重新命名爲Phantasmal Escape,移除Major Expedition RankIV新增4秒緩速定身免疫 移除Major Expedition,RankIV新增4秒緩速定身免疫 Grim Focus:移除Minor Berserk,7m以内發射focus箭會回復33%箭造成的傷害 箭的飛行速度 450ms改為250ms ├ Merciless Resolve:治療量增加到50% └ Relentless Focus:效果持續時間20秒增為30秒,移除Minor Endurance Consuming Darkness: └ Veil of Blades:修正BUG後Rank IV 傷害增加6.6% Dark Cloak:3秒内回復32%血量改為每秒回復4.5%血量 配合被動持續8秒,修正BUG後消耗+7%,總補量+3% Veiled Strike: └ Surprise Attack:移除Major Fracture,在敵人背後/側面使用會降低敵人5%物理抗性 Aspect of Terror:移除恐懼後的緩速,最大目標數量2人增為3人 └ Mass Hysteria:移除Minor Maim,最大目標數量6人 Summon Shade:傷害按照角色最大魔量+法傷 / 最大耐量+武傷 攻擊頻率1.5秒增為2秒,重新命名影子造成的傷害 └ Dark Shade:增加50%傷害,AOE傷害增加20%,觸發幾率增加5%, Dark Veil (被動):從增加8% / 15%Shadow效果時間改為1/2 Soul Shred:範圍6m>>8m,DOT傷害+4% └ Soul Tether:發動後1秒才開始跳DOT,DOT傷害+4%,修正BUG後傷害+1.1% Cripple:DOT持續時間8秒>> 10秒,DOT傷害+4%,緩速40% >> 30%,移除Major Expedition,可以在多於1個敵人身上施放 ├ Crippling Grasp:發動後2秒才開始跳DOT,第一下傷害增加25% └Debilitate:緩速增加到50%,移除回魔效果,改爲在DOT存在的情況下附加Minor Magickasteal Drain Power:傷害+25%,改爲附帶Major Sorcery └ Power Extraction:傷害+20%,保持附帶Major Brutality Siphoning Strikes:修正技能補血的内置Cooldown |
巫師 | Crystal Shard:本技能與本技能變形版本的消耗-15% Dark Exchange:修正本技能與Dark Conversion變形於被沉默時施放則無法回復資源與治療的bug Encase:此技能與其變形的定身時間由4.5秒減少至4秒 └ Shattering Prison:提升約82%本技能時效結束時造成的傷害 Negate Magic:修正有時本技能無法持續壓制效果區內的AOE效果的bug。並修正技能說明。 Daedric Curse:修正本技能爆炸的AOE傷害能被格檔的bug。 └ Daedric Prey:本技能不再隨著技能等級增加傷害,但隨著技能提升減少技能消耗 (滿級時約少 3.3%傷害但基礎消耗由2430降到2160) 寵物會優先攻擊受此技能影響之目標(類似重擊的效果) 減少寵物攻擊受技能影響目標的傷害加成,由55%降到40% 修正Summon Unstable Familiar的技能傷害沒吃到本技能增傷的bug Bolt Escape:修正本技能能暈眩牆後敵人的bug └ Streak:1. 你攻擊屬性中(耐系或法系)較大的者將決定此技能造成的傷害值 2. 暈眩1.8秒 >> 3秒 Lightning Form: └ Boundless Storm:最低等級時即給予Major Expedition 4秒。隨著技能等級上升每級傷害+1.1% Lightning Splash:持續時間6秒改爲8秒 ├ Liquid Lightning:持續時間10秒改爲12秒 └ Lighting Flood:持續時間6秒改爲8秒,並增加技能傷害5% Mages' Wrath:增加此技能與其變形版本的處決AOE傷害20% 修正此技能的處決傷害可以被翻滾躲避的bug (但技能擊中前仍可被翻滾躲掉) └ Endless Fury:只要敵人在受到本技能傷害後5秒內死亡即可回復魔力 不再需要此技能造成敵人死亡。且魔力回復量增加10%。 Overload:此技能與其變形版本傷害會依照CP系統裡的Staff Expert點數正確的提升 └ Power Overload:增加此技能的輕重擊傷害約10% |
聖殿 | Radial Sweep:範圍 6m >> 8m └ Empowering Sweep:不再提供Major Protection,基礎持續時間6秒 每打到1個敵人增加2秒,上限6人,期間獲得Empower,增加40%輕擊傷害 Puncturing Strikes:施法時間1.1秒>>1秒 Piercing Javelin: ├ Aurora Javelin:暈眩1.8秒>> 2秒,增傷算法改為每1m增加2%傷害,最大40% └ Binding Javelin:暈眩3.5秒>> 4秒 Focused Charge:傷害 -8%修正被該技能CC不能馬上解的BUG ├ Explosive Charge:傷害 +15% └ Toppling Charge:必定觸發Off Balance,無需interrupt敵人才觸發 Spear Shards:第一下傷害增加36%,DOT傷害增加5% ├ Luminous Shards:總傷害不會隨著技能等級增加,改爲隨著技能等級減耗 (每Rank -90魔力消耗) └ Blazing Spear:總傷害隨著技能等級增加 Sun Shield:第一下傷害增加150% ├ Radiant Ward:不會隨著技能等級減耗,改爲傷害隨著技能等級增加 (Rank IV +9%) └ Blazing Shield:總傷害隨著技能等級增加,沒有第一下傷害增加150% Burning Light (被動):修正該傷害能翻滾躲掉的BUG Sun Fire:傷害持續時間 6.25秒>> 8秒,DOT傷害增加31% 但總傷害量維持不變 (詳細請參考該版本DOT改動) ├ Vampire’s Bane:傷害持續時間8秒>>12秒 └ Reflective Light:擴散傷害範圍 4.5m >> 5m Solar Flare:施法時間1.1秒>> 1秒,投射物到達敵人的時間減少(跟Solar Barrage 無關),傷害減少37% └ Solar Barrage:增加第一下傷害,修正該技能被錯誤定位Direct Damage 而不是 Damage Over Time Backlash: └Power of the Light:取消第一下傷害,Minor Fracture 跟 Minor Breech 持續時間改爲9秒 Eclipse:某些傷害不再proc這個技能 (e.g. 龍騎的護甲,Thews of the Harbinger套裝) 技能描敘增加技能的internal cooldown,反射傷害減少25%但補量不變 └Unstable Core:最後一下傷害量維持不變 Rushed Ceremony: └Breath of Life:次要的補量不能補視綫範圍外的人 Cleansing Ritual:技能傷害跟補量按照角色最高的數值,不一定按照魔量跟法傷 └Ritual of Retribution:修正該技能的傷害不能暴擊的BUG |
守衛 | Falcon’s Swiftness翅膀:技能消耗減少至2700魔 除消Major Endurance (回耐+20%),延長Major Expedition效果時間至6秒 (跑速+30%) (因為一般Major Expedition效果時間只有4秒,所以此技能被官方形容為"規則破壞") Scorch甲蟲(包括兩個MORPH):可以被格擋 Corrupting Pollen:技能範圍內最多6名敵人受Major Defile (減治30%)影響,直至技能完結或離開技能範圍。 Harvest(協同):修復協同技未能及時刷新的問題,接近技能範圍中央的人可優先按協同。 有效範圍由半徑3米增加至5米。 Lotus Flower:治療範圍由半徑12米增加至28米 Nature's Grasp:按(最大魔量及法攻) 或 (最大耐量及物攻)調整治療量 Arctic Wind:HOT每2秒補量增加至3%,技能介紹格會顯示實際補量。 Arctic Blast (morph):STUN攻擊的投射速度會變得和毀滅三差不多。 技能介紹會補充說明技能需要指向敵人使用。 Polar Wind (morph):治療範圍由半徑8米增至12米。 Crystallized Shield:技能消耗統一為3780魔 (包括兩個morph) 盾吸傷會隨技能升級而提高,回魔變成技能消耗的22% Crystallized Slab (藍盾morph):反射傷害會增加55% Frozen Gate:(包括兩個MORPH) 技能消耗統一為2970魔,效果時間統一為30秒 基礎傷害降低,傷害會隨技能升級提升,RANK IV會回復至現時一樣 Impaling Shards:修復問題 1.DOT最後一次傷害會失去 2.技能會以直傷計算而不是以DOT計算 技能介紹格補充會增加凍傷效果的機率 Impaling Shards and Gripping Shards: 傷害增加30%,接近另一個morph Winter's Revenge Sleet Storm:減速效果減少至40% |
死靈 |