「Elsweyr」Update 22

05.20 PC/Mac,06.06 PS4 XboxOne
2019.Q2 資料片「Elsweyr」Update 22
新增地區 Elsweyr、新職業 死靈法師、新試煉 Sunspire
改版更新:職業平衡、新風格書、戰場神器等等…

Elsweyr
屬於資料片,大約20~30小時的任務
可探索的地區 Elsweyr,貓人城市 Rimmen
6個世界王、6個火把、每日任務
新房屋 3 間、新成就家具、藍圖風格書等等...
新試煉:Sunspire
新職業:死靈法師

Update 22
戰場神器:新增神器系統、隨機掉落、相當於一個皇帝戰力
陣營分流:每個帳號在同一分流綁定同陣營,該分流只能使用同陣營的角色
帝國城:獨立兩個Champlaign(CP、無CP),可直接傳送進入地下基地
平衡更新:職業平衡、武器平衡、套裝平衡
全Buff假人:直接給予攻擊者所有重要Buff的假人,測試出更接近試煉團隊的傷害
公會搜尋系統:提供公會列表、分類、入會邀請功能等等...

技能線 改動
龍騎 Lava Whip:消耗-5%
└Molten Whip:移除被動武傷+法傷
改爲每使用一次Molten Whip以外的Ardent Flame 技能會獲得一層Seething Fury
(增加125武傷+法傷,下一次的Molten Whip傷害+33%),最多3層,持續5秒
Searing Strike:DOT持續時間8.5秒>> 8秒,DOT傷害增加12.5%
但總傷害量維持不變(詳細請參考該版本DOT改動)
Fiery Breath:第一下傷害增加200%
Fiery Grip:傷害 +20%,調整拉人的反應速度
Inferno:技能傷害跟補量按照角色最高的數值(法耐擇一)
傷害(Flames of Oblivion) / 補量(Cauterize) 增加5%
└ Flames of Oblivion:傷害目標增加一人
Dragon Leap:範圍6.5m>> 8m,緩速增强
Hardened Armor:不會隨著技能等級增加盾的持續時間
改爲隨著技能等級增加盾量 (每Rank IV +1.1%),技能直接顯示盾量而不是 X%血量
Dark Talons:第一下傷害增加25%
└Burning Talons:發動後一秒才開始跳DOT,持續時間不變但DOT次數3 hit>>4 hit
Dragon Blood
└ Coagulating Blood:補量+19%
Reflective Scale:重新命名為Protective Scale,反射改爲投射物傷害-50%
├ Dragon Fire Scale:因應該技能不能再反射,移除了反射增傷,改爲發射一個火球,0.5秒CD
└ Reflecting Plate:重新命名為Protective Plate,除了不能反射以外沒有改動
Inhale:第一下傷害增加25%,後續傷害+7%,移除了6人上限的限制
Magma Armor:持續時間10.8秒>>12秒
Stonefist:暈眩3.6秒>>3秒
Molten Weapons
├ Igneous Weapon:持續時間改爲42秒
└ Molten Armaments:持續時間改爲36秒
Obsidian Shield:盾持續時間7.2秒>>8秒,修正盾量BUG
Ash Cloud:補量增加15%
├ Eruption:發動後一秒才開始跳DOT,DOT傷害增加9%
但總傷害量維持不變 (詳細請參考該版本DOT改動)
└ Cinder Storm:補量增加4%
夜刃 Death Stroke:移除Major Defile
└ Incapacitating Strike:移除暈眩,改為沉默效果 3秒,沉默視為硬控效果(可解控、免控CD)
Teleport Strikes:移除暈眩NPC效果,新增Minor Vulnerability效果,持續8秒
└ Lotus Fan:DOT 傷害增加175%
Blur
└ Double Take:重新命名爲Phantasmal Escape,移除Major Expedition
RankIV新增4秒緩速定身免疫
移除Major Expedition,RankIV新增4秒緩速定身免疫
Grim Focus:移除Minor Berserk,7m以内發射focus箭會回復33%箭造成的傷害
箭的飛行速度 450ms改為250ms
├ Merciless Resolve:治療量增加到50%
└ Relentless Focus:效果持續時間20秒增為30秒,移除Minor Endurance
Consuming Darkness
└ Veil of Blades:修正BUG後Rank IV 傷害增加6.6%
Dark Cloak:3秒内回復32%血量改為每秒回復4.5%血量
配合被動持續8秒,修正BUG後消耗+7%,總補量+3%
Veiled Strike
└ Surprise Attack:移除Major Fracture,在敵人背後/側面使用會降低敵人5%物理抗性
Aspect of Terror:移除恐懼後的緩速,最大目標數量2人增為3人
└ Mass Hysteria:移除Minor Maim,最大目標數量6人
Summon Shade:傷害按照角色最大魔量+法傷 / 最大耐量+武傷
攻擊頻率1.5秒增為2秒,重新命名影子造成的傷害
└ Dark Shade:增加50%傷害,AOE傷害增加20%,觸發幾率增加5%,
Dark Veil (被動):從增加8% / 15%Shadow效果時間改為1/2
Soul Shred:範圍6m>>8m,DOT傷害+4%
└ Soul Tether:發動後1秒才開始跳DOT,DOT傷害+4%,修正BUG後傷害+1.1%
Cripple:DOT持續時間8秒>> 10秒,DOT傷害+4%,緩速40% >> 30%,移除Major Expedition,可以在多於1個敵人身上施放
├ Crippling Grasp:發動後2秒才開始跳DOT,第一下傷害增加25%
└Debilitate:緩速增加到50%,移除回魔效果,改爲在DOT存在的情況下附加Minor Magickasteal
Drain Power:傷害+25%,改爲附帶Major Sorcery
└ Power Extraction:傷害+20%,保持附帶Major Brutality
Siphoning Strikes:修正技能補血的内置Cooldown
巫師 Crystal Shard:本技能與本技能變形版本的消耗-15%
Dark Exchange:修正本技能與Dark Conversion變形於被沉默時施放則無法回復資源與治療的bug
Encase:此技能與其變形的定身時間由4.5秒減少至4秒
└ Shattering Prison:提升約82%本技能時效結束時造成的傷害
Negate Magic:修正有時本技能無法持續壓制效果區內的AOE效果的bug。並修正技能說明。
Daedric Curse:修正本技能爆炸的AOE傷害能被格檔的bug。
└ Daedric Prey:本技能不再隨著技能等級增加傷害,但隨著技能提升減少技能消耗
(滿級時約少 3.3%傷害但基礎消耗由2430降到2160)
寵物會優先攻擊受此技能影響之目標(類似重擊的效果)
減少寵物攻擊受技能影響目標的傷害加成,由55%降到40%
修正Summon Unstable Familiar的技能傷害沒吃到本技能增傷的bug
Bolt Escape:修正本技能能暈眩牆後敵人的bug
└ Streak:1. 你攻擊屬性中(耐系或法系)較大的者將決定此技能造成的傷害值 2. 暈眩1.8秒 >> 3秒
Lightning Form
└ Boundless Storm:最低等級時即給予Major Expedition 4秒。隨著技能等級上升每級傷害+1.1%
Lightning Splash:持續時間6秒改爲8秒
├ Liquid Lightning:持續時間10秒改爲12秒
└ Lighting Flood:持續時間6秒改爲8秒,並增加技能傷害5%
Mages' Wrath:增加此技能與其變形版本的處決AOE傷害20%
修正此技能的處決傷害可以被翻滾躲避的bug (但技能擊中前仍可被翻滾躲掉)
└ Endless Fury:只要敵人在受到本技能傷害後5秒內死亡即可回復魔力
不再需要此技能造成敵人死亡。且魔力回復量增加10%。
Overload:此技能與其變形版本傷害會依照CP系統裡的Staff Expert點數正確的提升
└ Power Overload:增加此技能的輕重擊傷害約10%
聖殿 Radial Sweep:範圍 6m >> 8m
└ Empowering Sweep:不再提供Major Protection,基礎持續時間6秒
每打到1個敵人增加2秒,上限6人,期間獲得Empower,增加40%輕擊傷害
Puncturing Strikes:施法時間1.1秒>>1秒
Piercing Javelin
├ Aurora Javelin:暈眩1.8秒>> 2秒,增傷算法改為每1m增加2%傷害,最大40%
└ Binding Javelin:暈眩3.5秒>> 4秒
Focused Charge:傷害 -8%修正被該技能CC不能馬上解的BUG
├ Explosive Charge:傷害 +15%
└ Toppling Charge:必定觸發Off Balance,無需interrupt敵人才觸發
Spear Shards:第一下傷害增加36%,DOT傷害增加5%
├ Luminous Shards:總傷害不會隨著技能等級增加,改爲隨著技能等級減耗 (每Rank -90魔力消耗)
└ Blazing Spear:總傷害隨著技能等級增加
Sun Shield:第一下傷害增加150%
├ Radiant Ward:不會隨著技能等級減耗,改爲傷害隨著技能等級增加 (Rank IV +9%)
└ Blazing Shield:總傷害隨著技能等級增加,沒有第一下傷害增加150%
Burning Light (被動):修正該傷害能翻滾躲掉的BUG
Sun Fire:傷害持續時間 6.25秒>> 8秒,DOT傷害增加31%
但總傷害量維持不變 (詳細請參考該版本DOT改動)
├ Vampire’s Bane:傷害持續時間8秒>>12秒
└ Reflective Light:擴散傷害範圍 4.5m >> 5m
Solar Flare:施法時間1.1秒>> 1秒,投射物到達敵人的時間減少(跟Solar Barrage 無關),傷害減少37%
└ Solar Barrage:增加第一下傷害,修正該技能被錯誤定位Direct Damage 而不是 Damage Over Time
Backlash
└Power of the Light:取消第一下傷害,Minor Fracture 跟 Minor Breech 持續時間改爲9秒
Eclipse:某些傷害不再proc這個技能 (e.g. 龍騎的護甲,Thews of the Harbinger套裝)
技能描敘增加技能的internal cooldown,反射傷害減少25%但補量不變
└Unstable Core:最後一下傷害量維持不變
Rushed Ceremony
└Breath of Life:次要的補量不能補視綫範圍外的人
Cleansing Ritual:技能傷害跟補量按照角色最高的數值,不一定按照魔量跟法傷
└Ritual of Retribution:修正該技能的傷害不能暴擊的BUG
守衛 Falcon’s Swiftness翅膀:技能消耗減少至2700魔
除消Major Endurance (回耐+20%),延長Major Expedition效果時間至6秒 (跑速+30%)
(因為一般Major Expedition效果時間只有4秒,所以此技能被官方形容為"規則破壞")
Scorch甲蟲(包括兩個MORPH):可以被格擋
Corrupting Pollen:技能範圍內最多6名敵人受Major Defile
(減治30%)影響,直至技能完結或離開技能範圍。
Harvest(協同):修復協同技未能及時刷新的問題,接近技能範圍中央的人可優先按協同。
有效範圍由半徑3米增加至5米。
Lotus Flower:治療範圍由半徑12米增加至28米
Nature's Grasp:按(最大魔量及法攻) 或 (最大耐量及物攻)調整治療量
Arctic Wind:HOT每2秒補量增加至3%,技能介紹格會顯示實際補量。
Arctic Blast (morph):STUN攻擊的投射速度會變得和毀滅三差不多。
技能介紹會補充說明技能需要指向敵人使用。
Polar Wind (morph):治療範圍由半徑8米增至12米。
Crystallized Shield:技能消耗統一為3780魔 (包括兩個morph)
盾吸傷會隨技能升級而提高,回魔變成技能消耗的22%
Crystallized Slab (藍盾morph):反射傷害會增加55%
Frozen Gate:(包括兩個MORPH)
技能消耗統一為2970魔,效果時間統一為30秒
基礎傷害降低,傷害會隨技能升級提升,RANK IV會回復至現時一樣
Impaling Shards:修復問題
1.DOT最後一次傷害會失去
2.技能會以直傷計算而不是以DOT計算
技能介紹格補充會增加凍傷效果的機率
Impaling Shards and Gripping Shards
傷害增加30%,接近另一個morph Winter's Revenge
Sleet Storm:減速效果減少至40%
死靈