Dragonstar Arena 位於 Craglorn 西北方
十大關不間斷的小兵與BOSS,考驗資源控制、生存能力、善用機制
通常建議通過 vMA 後且DPS超過 25K 的玩家,一起挑戰
基本介紹
通關時間
新手拓荒預估 4~8小時
打到五六次就變老手,只需要 1.5 小時即可通關
3帶1 的狀況大約 2 ~ 3 小時左右
通關獎勵
Master 大師武器
大師弓 : 毒箭 Poison Arrow 增傷 , PVP好用
大師毀滅杖(火電) : 毀滅之觸 Destructive Touch 增傷 , PVP好用
大師補杖 : 刷圈回耐 , 隊伍耐系笨蛋多時好用
大師劍盾 : 偽裝坦克時的一個好選擇
戰鬥須知
預備道具
耐/法系大力丸 (製作方法可參考「菁英試煉 必備道具/強力藥水」) 推王速度越快要煩惱的事情越少
食物選加血加耐/加血加魔力, 或其他你覺得能幫助你續戰與生存的食物
裝備選擇
耐系
大概可以參考 vMA 配裝
法系
大概可以參考 vMA 配裝
重點技能
耐系
大概可以參考 vMA 配置
法系
大概可以參考 vMA 配置
所有關卡 共通知識
DD負責救人 : 每次都要重複提醒真的很煩ㄋ , 坦補是沒空救人的 , 請 DD 自重
擊殺怪物順序 : 遠程法師 > 遠程鬼魂 > 弓箭手 > 小王 > 雜兵 > 王
所有關卡中傷害最頻繁也最討厭的是遠程怪, 他們都會在遠處默默施放高傷害技能
冰火法師會有一道火或冰的法術, 還有冰的元素牆
詛咒法師會恐慌你讓你中場地機制, 陷阱, 毒圈, 黑洞
光法師會幫忙補血
弓箭手會狙擊和放超大範圍火焰箭雨
且這些遠程怪如果坦克拉過來後, 會立即跑回遠處, 請盡量在坦克夾住怪時打死
機制怪 : 機制怪通常背上都有插旗子, 都有特殊技能
輸出基本原則 :
坦會負責聚怪, 所有 AOE 技能都落在坦克身上,
不允許將資源浪費在遠處小怪, 和英雄心態自己在遠處跟怪單P
關卡之間 :
每關有 5 波戰鬥 , 第 5 波是王 , 可從關卡出口出的火盆點亮狀態判斷波數
每關戰鬥結束後 , 寶箱地點附近有一隻猴子 , 可以修理裝備
傳送門進去後 , 請勿隨意移動 , 會開怪 , 請等待所有人進入
關卡 1 捕圈秒補到滿血
場地機制 :
陷阱不要踩 , 陷阱很大一直去踩會讓大家覺得你很雷
菁英小怪 :
背上有插旗子會放捕血圈 , 坦克嘲諷後遠離補圈把怪拉出來
王關機制 :
放捕血圈與小怪不同 , 補血速度超快 , 坦克全程保持嘲諷
只要看到王放捕血圈 , 立即向後跑拉出補圈
關卡 2 天氣很冷要點火
場地機制 :
如 vMA 第 5 關 , 會受到冰凍傷害 , 緩速 等負面 buff , 需待在火堆旁輸出
火堆會依時間有3種狀態 , 大火 小火 熄滅 , 但因為某些 bug 有時大小火的顯示狀態不會更新
建議大概默數 2 ~ 3 分鐘上下吧 (待更新資料)
最好在每波開始時補火 - 每波結束後DD跑去火把待命, 帶旁白開始講話, 把火把拿回來
如果輸出夠基本上一支火把能撐過1波
通常會在 1 的地方輸出, 因為這邊會出王
場地中共有 3 個火把 (紅色小圈) , 每波怪會重置火把 , 如果 DPS 不夠需要補火
優先拿遠的 (下方2個) , 危急時才拿火堆旁邊的火把 (1的左上方)
拿火把時需注意以下狀態會掉火把 造成無法點火的情況
1. 被怪打 - 當DD去拿火時 , 坦要抓住所有打 DD 的怪
2. 放技能 - 因為常常有人莫名其妙掉火所以猜測這個 , 拿火把時由補師負責補血 , 不要自保 (待更新資料)
3. 翻滾 - 同2 , 建議是先翻滾後才拿火把後 shift 壓著跑回來 (待更新資料)
菁英小怪 :
Troll 皮厚 , 高傷 , 但沒啥特別就打死就好
反而 冰法火法弓箭手更麻煩
會比較建議坦, 將怪聚集在藍圈處, 這樣從 2 , 3 來的遠程怪, 才能優先控制
也能避免雖然有嘲諷, 但是怪的冰火技能卻打到站在坦與怪之間的DD角色
坦(1處) === DD中招 === 怪(2或3處)
DD安全 === 坦(藍圈) === 怪(2或3處)
王關機制 : 雙王 - 1法1近戰
不確定拉一起輸出的困難度, 但目前公會攻略習慣上會把王分開輸出
坦克將近戰王拉到火堆(1)右下方與法師分開但要嘲諷法師也要確定它揍得到坦
不然法師會移動位置, 如果跑到火堆範圍外, 就無法輸出了
DD 優先輸出法師 , 不要跟坦站同方位 , 法師的火焰很痛, 火堆上方式不錯的位置
直到出小怪時 , 停止輸出法師 , 優先打死小怪 ( Troll + 弓箭手 + 大劍上挑)
小怪清完後繼續輸出法師
請注意 , 有時候法師進斬殺階段後 , 會有 DD 很愚蠢的想斬殺他 , 不理會小怪
約 87% 機率坦會死掉 , 然後近戰王一刀一個滅團 , 建議優先顧及團隊情況
關卡 3 沼澤毒圈會死人
場地機制 :
第 2 波 開始 - 場地的 上, 下, 左, 右, 中間, 都會有一個範圍大約20碼以上的大毒圈 (紅圈處)
所以這關會集中在右上角的花附近來做輸出, 因為是一個沒有大毒圈的死角 (1)
菁英小怪 :
4個角落會出花(藍圈處), 他會把隊友隨機抓走, 出花的時候盡量統一有個 DD 把花打死
避免坦補被拉走場面會比較混亂, 花死掉會有一個毒圈, 打死記得離開
另外從第 2 波開始, 每波都會出雷蜥蜴, 優先打死, 不然蜥蜴噴的電圈很痛
王關機制 : 雙王 - 1法1近戰
法師因為是遠距離, 加上場地問題, 坦會比較難把法師拉進來,
大家可以在講好的地點不要亂動由坦克往後跑把王拉回來
當法師在輸出地點時, 優先輸出法師
若法師跑走則優先輸出近戰
法師會丟一個很大很大的電圈, 大家要注意不要踩在裡面
關卡 4 甩棒紅圈秒殺你
場地機制 :
無
菁英小怪 :
背上插旗子的菁英怪
1. 會連線你, 連線會緩速和緩慢扣血(可無視)
2. 原地甩他的棒子, 有一個大紅圈, 2秒內沒出來大概就死定了
3. 死掉後, 會變影子, 打死影子也會重生就別理他了, 影子的狀態會瞬移到玩家附近開始甩棒子
王關機制 :
王基本上沒有大招, 只有一個固定的大紅圈比較痛要帶開
王身上會跟著跑的小圈坦硬吃就好 (反正你也躲不掉)
小紅圈是跟著王移動的, 坦克硬吃讓 DD 比較好輸出
這關大家很難聚在一起輸出, 補師格子夠可以多帶 補杖 2
如果坦克判斷太多甩棒子的, 不需要管鋪好的 aoe , 果斷把王拉走到比較空曠的地方
打王過程中會出冰法偷襲, 盡量先打死
關卡 5 全場秒殺詛咒你
場地機制 :
無
菁英小怪 :
第 2 波開始, 會有一個插旗子+全身綠色的詛咒法師
他一出現就開始詠唱, 身上會慢慢佈滿亮點
詠唱結束還沒有秒殺他, 就會進入第 2 階段
場上的石板會隨機亮起來 (有時3個有時4個 機制不明)
如果沒有及時戰到石板上, 就直接秒殺, 同一個石板只能佔1個人, 站一起會死一個
第 2 波 北邊
第 3 波 西邊
第 4 波 西邊 第2波
第 王 波 北邊, 西邊第2波
只要出詛咒法師, 所有人停止輸出王和小怪, 優先秒掉
坦則是坦住所有怪, 讓DD專心輸出, 尤其抓好大劍上挑
王關機制 :
沒有特別的技能, 只要能把詛咒法師秒掉, 打王就跟打木頭人一樣
PS :
目前還是搞不懂 地板發亮的 機制
另一個可能性是, 隨機石板亮起
隨機給予抵擋的buff次數, 有的給2次有的給1次, 踩過就可以了?
這樣好像比較能解釋為啥有時是亮2個 有時3個
有時2個人踩沒死 , 有時卻死一片
關卡 6 綠箭讓你沒資源
場地機制 :
無
菁英小怪 :
背上有旗子的弓箭手, 會射綠箭, 被綠箭射到的人不會受傷 (吧)
但資源 魔耐 直接扣到 0 , 並維持一段不短的時間, 請練習看動作
第2波 : 1隻 (2)
第3波 : 2隻 - (3)西南 打死後出 (3)西
第4波 : 1隻 (4)
如果眼殘, 建議安裝 RaidNotifier 於設定中把龍星提示打開
狼人, 樹妖, 大樹妖 被打死後, 地上會留下一個大綠圈,
踩在綠圈裏面會扣血(很痛), 但是也可以大量回復資源
所以是踩進去 1 秒後 離開 , 等 buff 結束才踩下一次
王關機制 :
王就是一隻弓箭手, 基本上有只有綠箭讓人害怕, 其他扇形或箭雨都很好躲
坦克可以把王拉在遠一點點的地方拉住其他怪, 有空的人丟1個 AOE幫忙就好
特殊怪 狼人, 樹妖, 大樹妖 可以先不打死 , 等有人中綠箭時再拿來回資源
(當然要打死也可以啦)
關卡 7 祭獻殭屍換大怪
場地機制 :
左右上 各有一個祭壇(紅圈), 3邊的門(藍圈)都會定時出一個走得很慢的殭屍
只要殭屍走到祭壇, 就會招喚出很多很麻煩的怪, 如泰坦
通常補師會負責上面的門, 有法盾的會負責右邊的門
把自己的門的殭屍打死後, 優先協助捕師, 或其他隊友打殭屍
殭屍清完才開始輸出小怪
坦克負責把所有小怪都拉到中間(1), 先幫補師拉小怪, 然後左邊, 右邊
如果坦克來不及拉小怪, 請自己撐著, 打死殭屍後把怪拉回中間一起輸出
不要自己在門邊打小怪
菁英小怪 :
右邊的門會出吐火的鱷魚人, 要優先打死
還有會出蜘蛛女, 可以用鍊子拉
王關機制 : 雙王 - 1法1聖殿
坦可把法師拉到上面祭壇的右邊 (2)補師輸出的位置 , 因為法師會用黑暗交換補血
如果沒有人打斷 , 法師的血永遠都是滿的, 讓法王在(2), 補師才有空幫忙打斷加處理殭屍
如果把法王弄到(1), 來回奔波一定會失誤 不是殭屍顧不到(視角問題), 就是來不及打斷 (法王滿血)
非殭屍時刻, 坦把 2 隻王分開(1聖殿)(2法), 優先輸出法師
殭屍時刻, 坦要靠近法師(2), 隨時注意打斷, 直到大家回來, 才把聖殿拉走讓大家專心輸出
中間會出吐火鱷魚, 優先幫坦打死
法師 : 火山符文 , 黑暗交換 , 沉默 (必須拉開的原因)
聖殿 : 清算 , nova (必須拉開的原因)
關卡 8 官方沒梗百夫長
場地機制 :
無
菁英小怪 :
右邊會出現戰鬥法師, 會放沉默, 優先打死
百夫長藍 - 會冰凍某一個人, 緩速+扣血
百夫長紅 - 會上火焰buff, 需壓在被冰凍的人身上幫他抵銷 buff
百夫長綠 - 不吃嘲諷, 被追的人請不要亂跑站在 AOE 裡面
藍紅的技能雖然可以打斷, 但如果斷紅, 中藍, 那藍的會很麻煩
所以可能考慮都別打斷會比較好
王關機制 :
王的火焰很痛, 不要跟坦站在同一邊
如果方便幫坦打斷王的火焰技能, 就加減幫一下
另外王會丟流星, 格擋不要亂翻滾
出百夫長的時機, 同時左右會出冰法, 非常討厭大家盡量躲, 坦把冰火法師拉近AOE中
關卡 9 無敵骷髏與金鬼
場地機制 :
地上有很多黑色的圈, 會越來越多, 踩到會掉到下面的空間裡面
掉下去後, 需要清光大劍才能傳上來, 掉下去1個就有1個大劍, 掉下去2個就有2個大劍
上挑和重擊一定要格擋, 不然都秒掉
菁英小怪 :
背上有插旗子的骷髏人, 他出現後就會放出一隻金鬼, 金鬼會進黑洞到下面的空間等
此時骷髏人會進入無敵狀態, 直到有人把金鬼打死, 金鬼打死後如果拖太久, 骷髏又會重放金鬼進入無敵
第3波 - 近戰骷髏x1 (3)
第4波 - 法師骷髏x1 (4)
第王波 - 近戰骷髏x1 (5東) , 法師骷髏x1 (5西)
王關機制 :
王 80% 血量後會招喚 2 隻無敵骷髏
80% 後大家停止輸出 , 坦克拉著 王 + 骷髏x2 跑 (風箏比較不痛)
大家不輸出, 不會出小怪, 坦也不用一直補嘲諷, 會比較輕鬆
等金鬼打死, 優先輸出法師骷髏, 再換近戰骷髏
骷髏所有技能都超痛, 格擋
關卡 10 補師必須當坦克
場地機制 :
場地中會越來越多小怪 , 不斷的放火燄的技能, 但是因為我們都站門口打, 所以無視就好
王關機制 :
旋風斬 - 有點痛大家不要太貼王
75% 招喚2隻菁英小怪 技能超多
50% 吸爆 - 範圍內所有人扣血到剩 5% 血
25% 招喚2隻菁英小怪 技能超多
招喚 - 每1分鐘 , 如果沒打掉王 25% 血量每個人腳下會出現火元素 + 永遠不消失的火圈
王總血量 : 6,114,847 , 所以 25% 是 1,528,711 , 只有 60秒可以輸出
所以 DPS 是 25478 , 就是 25K , 所以基本上 DPS 不到 20K
這邊就過不去了 , 只能被別人接關 XD
攻略概念 :
補師換重甲 帶嘲諷坦王
坦克於 75% 25% 把菁英怪全部拉走
DD 換成單體輸出技能 求最大輸出
攻略順序 :
所有人在門口不動
坦於王處開王, 直到腳下出現火圈後, 衝回門口平台外(可以用鍊子拉一下王加速)
不要拉到平台內, 因為腳下火圈不會消失
DD 秒掉出來的火元素, 此時補把王拉走, DD處理完火元素開始專心輸出直到王死
補師坦王時盡量讓王垂直於門口, 因為王招喚小怪會出現在他的左手和右手
如果與門平行, 坦會很難嘲諷小怪拉走
75% 時 坦把菁英小怪 2 隻拉走後要衝到開王的地方
目的是躲過 50% 的吸爆
等吸爆結束後, 補師通知坦, 坦要立刻回到門口 準備抓走 25% 的 2 隻小怪
然後帶走
菁英小怪非常多奇怪的技能, 就不介紹了
因為只要出技能基本上就滅團, 這邊部分就運氣運氣了