作者:JyueLong
版本:U44-黃金大道(Gold Road)
更新日期:2024/12/31
當你對目標造成傷害有機率觸發額外效果,依據傷害類型的不同,可觸發不同的額外效果
這些觸發之額外效果統稱 狀態效果 ,傷害可分為以下3種大類別
- ●實體傷害(Martial Damage)
- ●魔法傷害(Magical Damage)
- ●湮滅傷害(Oblivion Damage)→不會觸發狀態效果
實體傷害包含流血傷害、疾病傷害、物理傷害、毒素傷害
魔法傷害包含火焰傷害、寒霜傷害、魔法傷害、電擊傷害
造成上述各種傷害時有機率觸發對應類型之狀態效果,如下表所示
觸發狀態效果時造成的傷害若為持續傷害則皆持續4秒
觸發狀態效果時造成的傷害基礎值為你
魔力/耐力的最大值取較大者+法術或武器傷害值取較大者
需注意可以混搭,舉例如下:
若
魔力值為30000,耐力值為20000,法術傷害為2000,武器傷害為3000
則傷害之基礎值將取魔力值+武器傷害值進行計算
類別 | 傷害類型 | 狀態效果名稱 | 觸發狀態效果時造成的傷害及提供的增/減益效果 | |
實體傷害 Martial Damage | 流血傷害 Bleed Damage | 出血效果 Hemorrhaging Effect | ●對單體目標造成持續4秒的流血傷害(Bleed Damage) 於第0、2、4秒共造成3次傷害 每次傷害之基礎值為 魔力或耐力最大值的3.6% + 法術或武器傷害值的34.2% ●流血傷害可疊加3層(可為同一來源),每層傷害增加25% | |
疾病傷害 Disease Damage | 疾病效果 Diseased Effect | ●對單體目標造成單次的疾病傷害(Disease Damage) 每次傷害之基礎值為 魔力或耐力最大值的1.5% + 法術或武器傷害值的15.7% ●在造成傷害後4秒,在原始觸發目標周圍造成範圍傷害 範圍傷害之基礎值為 魔力或耐力最大值的0.6% + 法術或武器傷害值的6.3% ●上述單次的疾病傷害及後續造成之範圍傷害均可 對目標施加持續4秒的次級褻瀆(Minor Defile)減益效果 使目標受治療量及傷害護盾量降低8% | ||
物理傷害 Physical Damage | 切裂效果 Sundered Effect | ●對單體目標造成單次的物理傷害(Physical Damage) 傷害之基礎值為 魔力或耐力最大值的1.64% + 法術或武器傷害值的17.3% ●對目標施加持續4秒的次級破甲(Minor Breach) 減益效果,使目標護甲降低2974 ●自己可獲得持續4秒的切裂(Sunderer)增益效果, 使你的法術及武器傷害增加100 | ||
毒素傷害 Poison Damage | 中毒效果 Poisoned Effect | ●對單體目標造成持續4秒的毒素傷害(Poison Damage) 於第0、2、4秒共造成3次傷害 並隨著目標的血量降低提升其傷害,最高提升100% ●傷害之基礎值為 魔力或耐力最大值的3% + 法術或武器傷害值的31.1% | ||
魔法傷害 Magical Damage | 火焰傷害 Flame Damage | 燃燒效果 Burning Effect | ●對單體目標造成持續4秒的火焰傷害(Flame Damage) 於第0、2、4秒共造成3次傷害 ●傷害之基礎值為 魔力或耐力最大值的4.5% + 法術或武器傷害值的47% | |
寒霜傷害 Frost Damage | 寒冷效果 Chilled Effect | ●對單體目標造成單次的寒霜傷害(Frost Damage) 傷害之基礎值為 魔力或耐力之最值的1.64% + 法術或武器傷害值的17.3% ●對目標施加持續4秒的次級致殘(Minor Maim)減益效果 ,使目標造成的傷害降低5% | ||
魔法傷害 Magic Damage | 超載效果 Overcharged Effect | ●對單體目標造成單次的魔法傷害(Magic Damage) 傷害之基礎值為 魔力或耐力之最值的1.64% + 法術或武器傷害值的17.3% ●對目標施加持續4秒的 次級魔力竊取(Minor Magickasteal)減益效果 使對該目標造成傷害的玩家(包含你及隊友)每秒回復168點魔力值 | ||
電擊傷害 Shock Damage | 震盪效果 Concussed Effect | ●對單體目標造成單次的電擊傷害(Shock Damage),若該目標已被震盪效果影響,則增加15%傷害 傷害之基礎值為 魔力或耐力最大值的1.64% + 法術或武器傷害值的17.3% ●對目標施加持續4秒的次級脆弱(Minor Vulnerability)減益效果,使目標受到之傷害增加5% |
另外,以下狀態效果若於特定條件下觸發,可另外觸發額外效果
●寒冷效果:當觸發此狀態效果時,若你正使用寒冰法杖,則對目標施加
持續4秒的次級虛弱(Minor Brittle)減益效果,使目標受到的爆擊傷害增加10%
●寒冷效果:若目標被冰牆(Blockade of Frost)造成傷害時處於寒冷效果下,則對目標施加
持續4秒的次級破甲(Minor Breach)減益效果,使目標護甲降低2974
●震盪效果:若目標被電牆(Blockade of Lightning)造成傷害時處於震盪效果下,則使目標陷入
失衡狀態(Off Balance),搭配冠軍點數中的利用者(Exploiter),使你對失衡狀態下的目標增加10%傷害
前文提及當你對目標造成傷害有機率觸發狀態效果,以下是各種攻擊方式觸發狀態效果的機率
●武器附魔(Weapon Enchants):20%
●毒藥(Poisons):20%
●單體直接傷害(Single Target Direct Damage):10%
●範圍直接傷害(Area of Effect Direct Damage):5%
●單體持續傷害(Single Target Damage over Time):3%
●範圍持續傷害(Area of Effect Damage over Time):1%
●輕擊/重擊(Light Attack/Heavy Attack):0%
●狀態效果造成的傷害(Damage caused by Status Effect itself):0%
以下舉例說明實際各種攻擊觸發狀態效果的機率:
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●武器附魔(Weapon Enchants):20%
武器火焰傷害附魔(Fiery Weapon Enchantment):當武器附魔觸發時對單體目標造成火焰傷害,此時有20%機率對目標造成燃燒效果
說明:因為是附魔觸發造成的傷害,所以觸發狀態效果機率為20%;因為附魔觸發的是火焰傷害,故造成的是燃燒效果
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●毒藥(Poisons):20%
致命毒藥(Damage Health Poisons):當毒藥觸發時對單體目標造成持續一段時間的毒素傷害,當毒藥的持續傷害結束的瞬間有20%機率對目標造成中毒效果
說明:雖然毒藥觸發造成的是持續傷害(例如每秒造成毒素傷害持續5.5秒,會於毒藥觸發的第0、1、2、3、4、5共造成6次傷害,但經測試並不是每次傷害都會獨立計算20%機率觸發狀態效果,僅在毒藥的最後一次傷害(以本例來說即第5秒的傷害觸發時)時以20%機率觸發狀態效果;因為毒藥觸發的是毒素傷害,故造成的是中毒效果
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●單體直接傷害(Single Target Direct Damage):10%
碎裂水晶(Crystal Fragments):
施放黑暗水晶轟擊一名敵人,造成魔法傷害,此時有10%機率對目標造成超載效果
說明:此技能為單體直接傷害,故觸發狀態效果的機率為10%;因為是魔法傷害,故造成的是超載效果
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●範圍直接傷害(Area of Effect Direct Damage):5%
利刃漩渦(Whirling Blades):
化身為致命的利刃漩渦,對附近的敵人造成物理傷害,此時有5%的機率對受到傷害的目標造成切裂效果
說明:此技能為範圍直接傷害,故觸發狀態效果的機率為5%;因為是物理傷害,故造成的是切裂效果
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●單體持續傷害(Single Target Damage over Time):3%
退化(Degeneration):
用混亂魔法纏繞敵人,持續對敵人造成魔法傷害,每2秒造成一次傷害
每次造成傷害時有3%機率對目標造成超載效果
說明:此技能為單體持續傷害,故觸發狀態效果的機率為3%;因為是魔法傷害,故造成的是超載效果
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●範圍持續傷害(Area of Effect Damage over Time):1%
寒冰封鎖(Blockade of Frost):
對目標區域內的敵人造成寒霜傷害,每2秒造成一次傷害
每次造成傷害時有1%的機率對受到傷害的目標造成寒冷效果
說明:此技能為範圍持續傷害,故觸發狀態效果的機率為1%;因為是寒霜傷害,故造成的是寒冷效果
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●混和型傷害技能(Mixed Damage Skills):觸發狀態效果的機率依據前文原則,並依個別技能傷害組合而定
吞噬烈焰(Engulfing Flame):
吐息一股烈焰,對前方敵人造成火焰傷害(此為範圍直接傷害,故受到傷害的目標有5%機率觸發狀態效果),並在一段時間內持續對敵人造成火焰傷害(此為範圍持續傷害,雖然持續傷害是在每個敵人身上,但因為造成此持續傷害的來源是範圍傷害,故為範圍持續傷害的1%觸發機率),因為傷害均為火焰傷害,故造成的狀態效果均為燃燒效果
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需注意,狀態效果造成的傷害並不會再次觸發狀態效果而形成無限循環!
此外,部分技能本身有增加觸發狀態效果機率的效果,舉例如下:
風暴/火焰/寒冰脈衝星(Pulsar):此技能變形增加3倍觸發狀態效果的機率,此技能為範圍直接傷害,原始觸發狀態效果的機率應為5%,但因此技能變形增加了3倍觸發機率,故此技能觸發狀態效果的機率為15%
從前文表格可以注意到,各種狀態效果中,造成傷害前3高的是
1、燃燒效果:魔力或耐力最大值的4.5% + 法術或武器傷害值的47%
2、出血效果:魔力或耐力最大值的3.6% + 法術或武器傷害值的34.2%
3、中毒效果:魔力或耐力最大值的3% + 法術或武器傷害值的31.1%
因武器附魔具20%觸發狀態效果的機率,是所有攻擊方式中最高的,且傷害觸發類型的附魔冷卻時間為4秒,剛好與狀態效果造成的持續傷害時間相同,故可達到很高的狀態效果傷害覆蓋率
現版本中無造成流血傷害的武器武器附魔,故輸出(DPS)的武器附魔主流選擇為火焰傷害、毒素傷害,用以觸發燃燒效果、中毒效果
而出血效果來源較少,目前主流為透過尖刺陷阱取得
註:傷害類型的武器附魔,例如前文提及之
武器火焰傷害附魔(Fiery Weapon Enchantment):當武器附魔觸發時對單體目標造成火焰傷害←此火焰傷害造成之傷害不高且每4秒才能觸發一次,其對傷害的幫助很少,主要的傷害來源是火焰傷害觸發之狀態效果帶來的後續傷害
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附魔機制介紹如下:
護甲附魔、飾品附魔無觸發條件,完成附魔後即可永久獲得該附魔效果
武器附魔分為傷害觸發、提供增/減益效果2種類型,皆需透過特定的攻擊方式觸發
傷害觸發類型的附魔冷卻時間為4秒
提供增/減益效果的附魔,附魔觸發後其提供之增/減益效果持續時間為5秒,冷卻時間為10秒
以下為可觸發武器附魔的攻擊方式(觸發機率均為100%):
●輕擊/重擊(Light Attack/Heavy Attack)
●任一武器技能線為單體直接攻擊/範圍直接攻擊之技能
如:、、
●任一武器技能線為範圍持續傷害之技能
目前僅有以下技能符合此條件,分別是
及其兩種變形
及其兩種變形
及其兩種變形