[遊戲機制] 狀態效果教學

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作者:JyueLong

版本:U44-黃金大道(Gold Road)

更新日期:2024/12/31

狀態效果(Status Effect)—佔據10%~20%傷害的遊戲機制

當你對目標造成傷害有機率觸發額外效果,依據傷害類型的不同,可觸發不同的額外效果

這些觸發之額外效果統稱 狀態效果 ,傷害可分為以下3種大類別

  • 實體傷害(Martial Damage)
  • 魔法傷害(Magical Damage)
  • 湮滅傷害(Oblivion Damage)→不會觸發狀態效果

實體傷害包含流血傷害疾病傷害物理傷害毒素傷害

魔法傷害包含火焰傷害寒霜傷害魔法傷害電擊傷害

造成上述各種傷害時有機率觸發對應類型之狀態效果,如下表所示

觸發狀態效果時造成的傷害若為持續傷害則皆持續4秒

觸發狀態效果時造成的傷害基礎值為你

魔力/耐力的最大值取較大者+法術或武器傷害值取較大者

需注意可以混搭,舉例如下:

魔力值為30000,耐力值為20000,法術傷害為2000,武器傷害為3000

則傷害之基礎值將取魔力值+武器傷害值進行計算

類別傷害類型狀態效果名稱觸發狀態效果時造成的傷害及提供的增/減益效果
實體傷害
Martial
Damage
流血傷害
Bleed
Damage
出血效果
Hemorrhaging
Effect
●對單體目標造成持續4秒流血傷害(Bleed Damage)
於第0、2、4秒共造成3次傷害
每次傷害之基礎值為
魔力或耐力最大值的3.6% + 法術或武器傷害值的34.2%
●流血傷害可疊加3層(可為同一來源),每層傷害增加25%
疾病傷害
Disease Damage
疾病效果
Diseased Effect
●對單體目標造成單次疾病傷害(Disease Damage)
每次傷害之基礎值為
魔力或耐力最大值的1.5% + 法術或武器傷害值的15.7%
●在造成傷害後4秒,在原始觸發目標周圍造成範圍傷害
範圍傷害之基礎值為
魔力或耐力最大值的0.6% + 法術或武器傷害值的6.3%
●上述單次疾病傷害及後續造成之範圍傷害均可

對目標施加持續4秒次級褻瀆(Minor Defile)減益效果
使目標受治療量及傷害護盾量降低8%
物理傷害
Physical Damage
切裂效果
Sundered Effect
●對單體目標造成單次物理傷害(Physical Damage)
傷害之基礎值為
魔力或耐力最大值的1.64% + 法術或武器傷害值17.3%
●對目標施加持續4秒次級破甲(Minor Breach)

減益效果使目標護甲降低2974
●自己可獲得持續4秒切裂(Sunderer)增益效果,

使你的法術及武器傷害增加100
毒素傷害
Poison Damage
中毒效果
Poisoned Effect
●對單體目標造成持續4秒毒素傷害(Poison Damage)
於第0、2、4秒共造成3次傷害
並隨著目標的血量降低提升其傷害,最高提升100%
●傷害之基礎值為
魔力或耐力最大值的3% + 法術或武器傷害值的31.1%
魔法傷害
Magical Damage
火焰傷害
Flame Damage
燃燒效果
Burning Effect
●對單體目標造成持續4秒火焰傷害(Flame Damage)
於第0、2、4秒共造成3次傷害
●傷害之基礎值為
魔力或耐力最大值的4.5% + 法術或武器傷害值的47%
寒霜傷害
Frost Damage
寒冷效果
Chilled Effect
●對單體目標造成單次寒霜傷害(Frost Damage)
傷害之基礎值為
魔力或耐力之最值的1.64% + 法術或武器傷害值的17.3%
●對目標施加持續4秒次級致殘(Minor Maim)減益效果

使目標造成的傷害降低5%
魔法傷害
Magic Damage
超載效果
Overcharged Effect
●對單體目標造成單次魔法傷害(Magic Damage)
傷害之基礎值為
魔力或耐力之最值的1.64% + 法術或武器傷害值的17.3%
●對目標施加持續4秒

次級魔力竊取(Minor Magickasteal)減益效果
使對該目標造成傷害的玩家(包含你及隊友)每秒回復168點魔力值
電擊傷害
Shock Damage
震盪效果
Concussed Effect
●對單體目標造成單次電擊傷害(Shock Damage),若該目標已被震盪效果影響,則增加15%傷害
傷害之基礎值為
魔力或耐力最大值的1.64% + 法術或武器傷害值的17.3%
●對目標施加持續4秒級脆弱(Minor Vulnerability)減益效果,使目標受到之傷害增加5%

另外,以下狀態效果若於特定條件下觸發,可另外觸發額外效果

寒冷效果:當觸發此狀態效果時,若你正使用寒冰法杖,則對目標施加

持續4秒次級虛弱(Minor Brittle)減益效果,使目標受到的爆擊傷害增加10%

寒冷效果:若目標被冰牆(Blockade of Frost)造成傷害時處於寒冷效果下,則對目標施加

持續4秒次級破甲(Minor Breach)減益效果,使目標護甲降低2974

震盪效果:若目標被電牆(Blockade of Lightning)造成傷害時處於震盪效果下,則使目標陷入

失衡狀態(Off Balance),搭配冠軍點數中的利用者(Exploiter),使你對失衡狀態下的目標增加10%傷害


前文提及當你對目標造成傷害有機率觸發狀態效果,以下是各種攻擊方式觸發狀態效果的機率

●武器附魔(Weapon Enchants):20%

●毒藥(Poisons):20%

●單體直接傷害(Single Target Direct Damage):10%

●範圍直接傷害(Area of Effect Direct Damage):5%

●單體持續傷害(Single Target Damage over Time):3%

●範圍持續傷害(Area of Effect Damage over Time):1%

●輕擊/重擊(Light Attack/Heavy Attack):0%

●狀態效果造成的傷害(Damage caused by Status Effect itself):0%

以下舉例說明實際各種攻擊觸發狀態效果的機率:

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●武器附魔(Weapon Enchants):20%

武器火焰傷害附魔(Fiery Weapon Enchantment):當武器附魔觸發時對單體目標造成火焰傷害,此時有20%機率對目標造成燃燒效果

說明:因為是附魔觸發造成的傷害,所以觸發狀態效果機率為20%;因為附魔觸發的是火焰傷害,故造成的是燃燒效果

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●毒藥(Poisons):20%

致命毒藥(Damage Health Poisons):當毒藥觸發時對單體目標造成持續一段時間的毒素傷害,當毒藥的持續傷害結束的瞬間有20%機率對目標造成中毒效果

說明:雖然毒藥觸發造成的是持續傷害(例如每秒造成毒素傷害持續5.5秒,會於毒藥觸發的第0、12345共造成6次傷害,但經測試並不是每次傷害都會獨立計算20%機率觸發狀態效果,僅在毒藥的最後一次傷害(以本例來說即第5秒的傷害觸發時)時以20%機率觸發狀態效果;因為毒藥觸發的是毒素傷害,故造成的是中毒效果

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●單體直接傷害(Single Target Direct Damage):10%

碎裂水晶(Crystal Fragments)Crystal FragmentsCrystal Fragments

施放黑暗水晶轟擊一名敵人,造成魔法傷害,此時有10%機率對目標造成超載效果

說明:此技能為單體直接傷害,故觸發狀態效果的機率為10%;因為是魔法傷害,故造成的是超載效果

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●範圍直接傷害(Area of Effect Direct Damage):5%

利刃漩渦(Whirling Blades)Whirling Blades

化身為致命的利刃漩渦,對附近的敵人造成物理傷害,此時有5%的機率對受到傷害的目標造成切裂效果

說明:此技能為範圍直接傷害,故觸發狀態效果的機率為5%;因為是物理傷害,故造成的是切裂效果

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●單體持續傷害(Single Target Damage over Time):3%

退化(Degeneration)Degeneration

用混亂魔法纏繞敵人,持續對敵人造成魔法傷害,每2秒造成一次傷害

每次造成傷害時有3%機率對目標造成超載效果

說明:此技能為單體持續傷害,故觸發狀態效果的機率為3%;因為是魔法傷害,故造成的是超載效果

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●範圍持續傷害(Area of Effect Damage over Time):1%

寒冰封鎖(Blockade of Frost)Blockade of Frost

對目標區域內的敵人造成寒霜傷害,每2秒造成一次傷害

每次造成傷害時有1%的機率對受到傷害的目標造成寒冷效果

說明:此技能為範圍持續傷害,故觸發狀態效果的機率為1%;因為是寒霜傷害,故造成的是寒冷效果

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●混和型傷害技能(Mixed Damage Skills):觸發狀態效果的機率依據前文原則,並依個別技能傷害組合而定

吞噬烈焰(Engulfing Flame)Engulfing Flames

吐息一股烈焰,對前方敵人造成火焰傷害(此為範圍直接傷害,故受到傷害的目標有5%機率觸發狀態效果),並在一段時間內持續對敵人造成火焰傷害(此為範圍持續傷害,雖然持續傷害是在每個敵人身上,但因為造成此持續傷害的來源是範圍傷害,故為範圍持續傷害的1%觸發機率),因為傷害均為火焰傷害,故造成的狀態效果均為燃燒效果

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需注意,狀態效果造成的傷害並不會再次觸發狀態效果而形成無限循環!

此外,部分技能本身有增加觸發狀態效果機率的效果,舉例如下:

風暴/火焰/寒冰脈衝星(Pulsar):此技能變形增加3倍觸發狀態效果的機率,此技能為範圍直接傷害,原始觸發狀態效果的機率應為5%,但因此技能變形增加了3倍觸發機率,故此技能觸發狀態效果的機率為15%


從前文表格可以注意到,各種狀態效果中,造成傷害前3高的是

1、燃燒效果:魔力或耐力最大值的4.5% + 法術或武器傷害值的47%

2、出血效果:魔力或耐力最大值的3.6% + 法術或武器傷害值的34.2%

3、中毒效果:魔力或耐力最大值的3% + 法術或武器傷害值的31.1%

因武器附魔具20%觸發狀態效果的機率,是所有攻擊方式中最高的,且傷害觸發類型的附魔冷卻時間為4秒,剛好與狀態效果造成的持續傷害時間相同,故可達到很高的狀態效果傷害覆蓋率

現版本中無造成流血傷害的武器武器附魔,故輸出(DPS)的武器附魔主流選擇為火焰傷害、毒素傷害,用以觸發燃燒效果、中毒效果

而出血效果來源較少,目前主流為透過Barbed Trap尖刺陷阱取得

註:傷害類型的武器附魔,例如前文提及之

武器火焰傷害附魔(Fiery Weapon Enchantment):當武器附魔觸發時對單體目標造成火焰傷害←此火焰傷害造成之傷害不高且每4秒才能觸發一次,其對傷害的幫助很少,主要的傷害來源是火焰傷害觸發之狀態效果帶來的後續傷害

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附魔機制介紹如下:

護甲附魔、飾品附魔無觸發條件,完成附魔後即可永久獲得該附魔效果

武器附魔分為傷害觸發、提供增/減益效果2種類型,皆需透過特定的攻擊方式觸發

傷害觸發類型的附魔冷卻時間為4秒

提供增/減益效果的附魔,附魔觸發後其提供之增/減益效果持續時間為5秒,冷卻時間為10秒

以下為可觸發武器附魔的攻擊方式(觸發機率均為100%):

●輕擊/重擊(Light Attack/Heavy Attack)

●任一武器技能線為單體直接攻擊/範圍直接攻擊之技能

如:Whirling BladesForce PulseFlame Pulsar

●任一武器技能線為範圍持續傷害之技能

目前僅有以下技能符合此條件,分別是

Stampede

Blade Cloak及其兩種變形

Volley及其兩種變形

Wall of Elements及其兩種變形

參考資料來源:HyperESO-Hub